DAZ to Blender导出插件Daz Importer Version 1.5使用流程

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DAZ to Blender导出插件Daz Importer Version 1.5使用流程

2023-10-30 04:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

一:下载插件Daz Importer Version 1.5

插件下载原地址:

稳定版:http://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-15.html

开发版:https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/downloads/

百度网盘稳定版备份:

链接:https://pan.baidu.com/s/17NAs-Jzt8NkkN5SmdRf5DA 

提取码:8zbi 

二:安装插件

DAZ端安装插件

1.下载插件后解压一份,将to_daz_studio下面的Scripts文件夹拷贝到自己DAZ Library 目录下

拷贝Scripts文件夹粘贴到library目录下

2.启动DAZ,在 Content Library 选项卡中,打开 Scripts 文件夹,然后打开 Diffeomorphic 子文件夹,可以看到5个脚本,双击SetupMenus,会在File 下面创建两个导出菜单

多次点击会提示已存在会替换初次点击会弹出这个File目录下的两个导出菜单,第一个常用,HD那个是实验性的

2.作者还提供了一个自动保存DAZ Library根目录的脚步,真是太贴心了!

Blender端安装插件

安装完成后按N可以看到新安装的插件

打开Global Settings点击Load Root Paths,将前面导出的DAZ 根目录.json文件导入,

下面就可以导入DAZ文件了

导入角色

首先在DAZ中创建自己的角色;调整身体参数,配置服装、发型等,调整完毕后进行保存(duf格式)

2.File---Export To Blender,保存目录要与1步骤一致,名字也要一样

导出完成后点OK

3.打开blender,清空场景;打开DAZ插件,检查一下自己的DAZ 库目录是否正确

将地址引用到自己的DAZ库目录

如何查看、更改DAZ库的地址

4.设置完成后,点击 Import DAZ 

选择刚才保存的duf格式的文件或png文件,点击 Import DAZ

角色就会导入进来

5.选择全部骨骼(按住Ctrl键从下往上选),点击Merge Rigs合并骨骼

将Clothes Layer 改成1,所有骨骼合并为1套(当前版本测试结果默认3跟改成1结果一样)

PS:合并不干净的服装骨骼,可以将衣服的骨骼右键 删除;并清空父级

再重新给衣服添加骨骼绑定:选中衣服---点击修改器中的吸管---吸取角色骨架

删除衣服骨骼清空父级清空父级给衣服重新添加骨骼

选中身体骨骼导入动作Pose,可以看到POSE导入成功,但是身体变形很别扭,需要导入身体动态morghs进行修正

打开Morghs面板,选中角色骨骼,选择导入JCMs类的变形修正Morghs

点击确定,等待片刻

可以看到关节得到了修正,但是衣服穿帮了

需要将身体的修正传递到衣服上面,先选择衣服再选中身体模型,点击Morphs面板下的Transfer Shapekeys传递形态键

弹出的对话框直接点确定,等待传递完成

传递完成后衣服穿帮不见了,鞋子等其他服装都需要传递一下,方法一样

还有一个问题,就是高跟鞋一般需要单独载入脚部Pose,所以最好是在DAZ中将Pose都设定好,保存为Pose文件,然后在blender中载入进来就能得到比较正确的Pose

导入blender进来会有很多材质球,需要分别选中物体合并一下,

确定

合并后只剩一个材质球

其他

选中角色骨骼

点击插件中的Merge Toes,将脚趾合并掉

脚趾合并



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