DAZ to Blender导出插件Daz Importer Version 1.5使用流程 |
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一:下载插件Daz Importer Version 1.5 插件下载原地址: 稳定版:http://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-15.html 开发版:https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/downloads/ 百度网盘稳定版备份: 链接:https://pan.baidu.com/s/17NAs-Jzt8NkkN5SmdRf5DA 提取码:8zbi 二:安装插件 DAZ端安装插件 1.下载插件后解压一份,将to_daz_studio下面的Scripts文件夹拷贝到自己DAZ Library 目录下 拷贝Scripts文件夹粘贴到library目录下2.启动DAZ,在 Content Library 选项卡中,打开 Scripts 文件夹,然后打开 Diffeomorphic 子文件夹,可以看到5个脚本,双击SetupMenus,会在File 下面创建两个导出菜单 多次点击会提示已存在会替换初次点击会弹出这个File目录下的两个导出菜单,第一个常用,HD那个是实验性的2.作者还提供了一个自动保存DAZ Library根目录的脚步,真是太贴心了! Blender端安装插件 安装完成后按N可以看到新安装的插件 打开Global Settings点击Load Root Paths,将前面导出的DAZ 根目录.json文件导入, 下面就可以导入DAZ文件了 导入角色 首先在DAZ中创建自己的角色;调整身体参数,配置服装、发型等,调整完毕后进行保存(duf格式) 2.File---Export To Blender,保存目录要与1步骤一致,名字也要一样 导出完成后点OK3.打开blender,清空场景;打开DAZ插件,检查一下自己的DAZ 库目录是否正确 将地址引用到自己的DAZ库目录如何查看、更改DAZ库的地址 4.设置完成后,点击 Import DAZ 选择刚才保存的duf格式的文件或png文件,点击 Import DAZ 角色就会导入进来 5.选择全部骨骼(按住Ctrl键从下往上选),点击Merge Rigs合并骨骼 将Clothes Layer 改成1,所有骨骼合并为1套(当前版本测试结果默认3跟改成1结果一样) PS:合并不干净的服装骨骼,可以将衣服的骨骼右键 删除;并清空父级 再重新给衣服添加骨骼绑定:选中衣服---点击修改器中的吸管---吸取角色骨架 删除衣服骨骼清空父级清空父级给衣服重新添加骨骼选中身体骨骼导入动作Pose,可以看到POSE导入成功,但是身体变形很别扭,需要导入身体动态morghs进行修正 打开Morghs面板,选中角色骨骼,选择导入JCMs类的变形修正Morghs 点击确定,等待片刻 可以看到关节得到了修正,但是衣服穿帮了 需要将身体的修正传递到衣服上面,先选择衣服再选中身体模型,点击Morphs面板下的Transfer Shapekeys传递形态键 弹出的对话框直接点确定,等待传递完成 传递完成后衣服穿帮不见了,鞋子等其他服装都需要传递一下,方法一样 还有一个问题,就是高跟鞋一般需要单独载入脚部Pose,所以最好是在DAZ中将Pose都设定好,保存为Pose文件,然后在blender中载入进来就能得到比较正确的Pose 导入blender进来会有很多材质球,需要分别选中物体合并一下, 确定 合并后只剩一个材质球 其他 选中角色骨骼 点击插件中的Merge Toes,将脚趾合并掉 脚趾合并 |
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